jueves, 26 de febrero de 2009

Actividad 11

Sistema operativo de Motorola RIZR Z6


Incorpora un sistema operativo basado en Linux


Ejemplos de sistemas operativos:


Windows XP


Linux


Las instrucciones de un programa pueden estar mal construidas por diversas razones:
El código de operación puede ser incorrecto.
Se intenta realizar alguna operación no definida, como dividir por cero.
La instrucción puede no estar permitida en el modo de ejecución actual.
La dirección de algún operando puede ser incorrecta o se intenta violar alguno de sus permisos de uso




Actividad 10

Tarjeta Madre (mainboard)

Es uno de los componentes mas importantes de la computadora, ya que contiene los componentes para conectar los circuitos de la maquina, como: el procesador, la memoria RAM, el Bios, entre otros. Esta pieza integra a los demas componentes de la computadora por lo tanto su funcion principal es el control de las comunicaciones. Es por eso el componente mas importante de la maquina.






Actividad 7, 8 y 9

Hardware
Se denomina hardware o soporte físico al conjunto de elementos materiales que componen un ordenador. El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se pueden tocar) de la computadora: discos, unidades de disco, monitor, teclado, ratón (mouse), impresora, placas, chips y demás periféricos. Se podría decir como metáfora que el hardware es como las páginas y la tinta son el hardware, mientras que las palabras, oraciones, párrafos y el significado del texto son el software. Se clasifica generalmente en básico y complementario, entendiendo por básico todo aquel dispositivo necesario para iniciar el ordenador, y el complementario como su nombre lo dice sirve para realizar funciones específicas o más allá de las básicas. La ingeniería electrónica abarca muchos campos de estudio como ser en el campo del control, la robótica industrial y microbotica, tratamiento de señales digitalmente, las telecomunicaciones, análisis y diseño de redes de computadoras, control moderno, la teoría de control, diseño e implementación de programas ensambladores con dispositivos electrónicos digitales, el diseño de sistemas computacionales, etc. En mi opinión pienso que el hardware con el transcurso de no mucho tiempo será muy diferente a como lo conocemos, talvez se convierta un poco mas a software pero no dejaría de ser una parte física asi que por eso seguirá siendo hardware pero es posible que sea mucho mas interactivo y realice tareas que antes solamente un software podía hacer.


¿Qué es Interacción Humano-Computadora?
Interacción Humano Computadora (IHC)
IHC se define como el entendimiento, diseño, evaluación e implementación de sistemas interactivos para el uso por humanos. IHC es el diseño de sistemas computacionales que apoyan a personas para que puedan llevar a cabo sus actividades de manera eficiente y segura. IHC es el estudio y práctica de usabilidad. Es sobre el entendimiento, y creación de software y otras tecnologías que la gente querrá utilizar, será capaz de utilizar y encontrará efectivo al usarla.

¿Cuáles son los elementos de la Interacción Humano-Computadora?

El uso y contexto del sistema.
El usuario humano.
La computadora.
El proceso de desarrollo del sistema.



¿Qué es interfaz?

En software, parte de un programa que permite el flujo de información entre un usuario y la aplicación, o entre la aplicación y otros programas o periféricos. Esa parte de un programa está constituida por un conjunto de comandos y métodos que permiten estas intercomunicaciones.2. Intefaz también hace referencia al conjunto de métodos para lograr interactividad entre un usuario y una computadora. Una interaz puede ser del tipo GUI, o línea de comandos, etc. También puede ser a partir de un hardware, por ejemplo, el monitor, el teclado y el mouse, son interfaces entre el usuario y el ordenador.3. En electrónica, un interfaz es el puerto por el cual se envían o reciben señales desde un sistema hacia otros. Por ejemplo, el interfaz USB, interfaz SCSI, interfaz IDE, interfaz puerto paralelo o serial, etc.

¿Qué es usabilidad?

es la característica de un sistema que pretende ser utilizado por:
el tipo o tipos específicos de usuario/s,
la tarea o tareas que para las cuales el sistema se ha hecho, y
el contexto en el que se da la interacción.



Software
Software, programas de computadoras. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina) realice su tarea. Como concepto general, el software puede dividirse en varias categorías basadas en el tipo de trabajo realizado. Las dos categorías primarias de software son los sistemas operativos (software del sistema), que controlan los trabajos del ordenador o computadora, y el software de aplicación, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras. Por lo tanto, el software del sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco y la administración de la pantalla, mientras que el software de aplicación lleva a cabo tareas de tratamiento de textos, gestión de bases de datos y similares Software se refiere a los programas y datos almacenados en un ordenador.
El software es intangible, existe como ideas, conceptos, símbolos, pero no tiene sustancia. Posiblemente pienso que el software evolucione tanto que su nombre tendrá que ser modificado para algo totalmente que no podemos imaginar en estos tiempos pero no será muy lejano para cuando estas dos palabras (hardware y software) realicen una gran revolución así como lo hicieron algunos años atrás.

jueves, 12 de febrero de 2009

Actividad 6

Leer dos números y sumarlos.
Análisis:
Entradas: Números del 0 al 9 (variable numero)
Salidas: La suma de los números (variable suma)
Variables: numero, suma.
Subproblemas
Refinamiento
Leer números
Leer números
Sumar ambos números
Suma = numero+numero
Mostrar Resultado
Suma
Algoritmo
Inicio
Leer números
Sumar ambos números
Mostrar resultado
Fin.
Diagrama de Flujo
Inicio
Leer Números
Suma= Numero+Numero
Mostrar Suma
Fin



Calcular el área y el perímetro de un pentágono.
Análisis.
Entradas: Lado (variable lado), Apotema (variable Ap),
Salidas: Área (variable A), perímetro (variable P)
Variables: lado, Ap, A, P.
Subproblemas
Refinamiento
Leer lado y apotema
Leer lado y apotema
Obtener el perímetro
P= lado * 5
Obtener el Área
A= (lado*Ap)/2
Mostrar resultados
Escribir P, A.
Algoritmo.
Inicio
Leer lado y apotema
Obtener el perímetro
Obtener el área
Mostrar resultados
Fin
Diagrama de Flujo
Inicio
Leer lado y apotema
Perímetro P= lado*5

Área A= (lado*Ap)/2 Resultado: A, P. Fin

lunes, 9 de febrero de 2009

“Actividad 4”
Entrada: B: 24 cm, H:36cm
Salida: Área: 432
Calcular el área del triángulo; Se recomienda tomar las medidas de la base y de la altura, para poder utilizar la formula del triangulo, sustituir los valores y calcular el resultado
Datos Formula Sustitución Resultado
H: 24cm (B*H)/2 (36*24)/2 A:432cm
B:36cm

Taza de Té
Para poder realizar una deliciosa taza de té, tome el té que mejor disfrute y disuélvalo en una taza de agua hirviendo, agítelo con una cuchara hasta llegar a la consistencia deseada.
Entrada: Calentar el Agua, Hojas de te o el sobre de te
Salida: El te preparado

Llamada Telefónica
Para poder hacer una llamada telefónica primero hay que verificar que el numero sea correcto y la lada indicada a la zona deseada, y necesitas tener algún saldo a favor ya sean las monedas indicas o tarjeta, dependiendo del caso; esperar a que contesten la llamada y utilizar tu tiempo de saldo.
Entrada: El numero a marcar
Salida: La marcación correcta.



“Actividad 5”
Área del Triangulo
1.- inicio
2.- pedir la base y la altura (B,H)
3.- Multiplicar la base y la altura y dividirlas entre 2 (A=B*H/2)
4.- mostrar resultados (A)
5.- fin


Taza de Té (algoritmo)
Inicio
Revisar si hay té
Si no hay --à Ir a la tienda a conseguirlo
Si hay --à Tomarlo
Tomar un recipiente llenarlo de agua y hervirla
Verificar si esta hervida el agua
Si no ha hervido --à esperar a que hierva
Si ya hirvió-à depositar el agua en una taza
Tomar el sobre de Té e introducirlo dentro de la taza
Esperar 3 minutos a que el Té se disuelva
Tomar la taza de Té y disfrutarlo
Fin.


Llamada Telefónica (teléfono público de tarjeta)
Instrucciones
· Levantar la bocina
· Insertar tarjeta
· Marcar el numero telefónico (si necesitas lada digitala)
· Esperar a que contesten
· Tiempo de la llamada
· Colgar
· Sacar tarjeta

Pictionary

Las reglas son: hay que levantar una carta que tiene una palabra,dibujar algo para que los compañeros adivinen de que palabra se trata en menos de 1 minuto.Lo nuevo es al comenzar el turno hay que tirar el dado con figuras y ... jugar con las reglas comunes, dibujar 2 figuras en menos de un minuto, dibujar con los ojos cerrados, dibujar una figura utilizando sólo una línea, sin levantar el lápiz, dibujar con la otra mano (los diestros con la izquierda y los zurdos con la derecha)

Pictionary

Las reglas son: hay que levantar una carta que tiene una palabra,dibujar algo para que los compañeros adivinen de que palabra se trata en menos de 1 minuto.Lo nuevo es al comenzar el turno hay que tirar el dado con figuras y ... jugar con las reglas comunes, dibujar 2 figuras en menos de un minuto, dibujar con los ojos cerrados, dibujar una figura utilizando sólo una línea, sin levantar el lápiz, dibujar con la otra mano (los diestros con la izquierda y los zurdos con la derecha)

comentario 4

pues en la semana practicamente fue el repaso de todos los conceptos que adquirimos durante el parcial para el repaso del examen y obviamente la aplicación del examen, por eso fue una semana mas o menos ligera en cuanto a nuevos temas pero cabe recalcar las actividades que tuvimos que fueron las del analisis del problema y la del diseño del algoritmo; donde con lecturas del material ejemplos y la ayuda de la profe pudimos desarrollarlos sin problemas

martes, 3 de febrero de 2009

“Actividad 4”
Datos Formula Sustitución Resultado
H: 24cm (B*H)/2 (36*24)/2 A:432cm
B:36cm
Taza de Té (algoritmo)
Inicio
Revisar si hay té
Si no hay --à Ir a la tienda a conseguirlo
Si hay --à Tomarlo
Tomar un recipiente llenarlo de agua y hervirla
Verificar si esta hervida el agua
Si no ha hervido --à esperar a que hierva
Si ya hirvió-à depositar el agua en una taza
Tomar el sobre de Té e introducirlo dentro de la taza
Esperar 3 minutos a que el Té se disuelva
Tomar la taza de Té y disfrutarlo
Fin.

Llamada Telefónica (teléfono público de tarjeta)
Instrucciones
· Levantar la bocina
· Insertar tarjeta
· Marcar el numero telefónico (si necesitas lada digitala)
· Esperar a que contesten
· Tiempo de la llamada
· Colgar
· Sacar tarjeta