jueves, 14 de mayo de 2009
Actividad 21
a) Comercio electrónico: la red es el medio que pone las condiciones del mercado universal virtual entre consumidores y empresas actualmente se podría decir que incluye al gobierno.
b) Sociedad de la información: la red crea la biblioteca virtual universal como medio de acceso de gran acopio de información disponible a través de los sitios conectados a la red; incluyendo algunas dependencias de gobierno.
c) Gobierno electrónico: ofrece trámites y servicios a la ciudadanía a través de la red mundial.Supuestamente al hablar de brecha digital va implícito que todo ser humano tiene derecho a tener acceso a información formal la sepa o no usar.
Qué información incluyo?
En la siguiente presentacion, desarrollo una serie de diapositivas, con alguna infomacion acerca de mi, esta incluye informacion Personal, Informacion Profesional, e informacion Academica,
¿Cómo lo hago?
Incluyo informacion, creo las diapositivas con un diseño que me guste, inserto algunos hipervinculos para que una pagina me lleve a otra sin tener que regresarme.
¿Qué necesito?
Informacion acerca de lo que voy a hablar, una serie de imagenes para ilustrar mi proyecto, puedo utilizar y necesito herramientas de pp o de dw.
¿Quién es la audiencia a quien va dirigido el portafolio?
Mi portafolio va dirigido a mis compañeros de clase, y a mi profesora, a ellos es a quien les voy a hablar un poco sobre lo que he hecho, quien soy, etc. Y de esta forma podran conocerme un poco mas.
¿Cuál es la estructura y organización de la información a presentar?
Mi estructura la acomode en el orden en que iba a ir hablando, Yo elegi como primer punto el aspecto "personal" para hablar de quien soy, despues el Academico, para platicar en donde estudio,etc y por ultimo el profesional, que es una vez ya terminado el lado academico desarrollar el profesional.
Estamos ya en Internet, lo cual abarca algo de historia que se supone que viene desde un proyecto militar estadounidense, pero salio de la necesidad de conectar computadoras diferentes y aprovechar mejor los recursos disponibles; y respondimos la pregunta mas usual al hablar del internet ¿Qué es WWW?:
Red Mundial Global
Colección de documentos y recursos multimedia accesible en el Internet y relacionados a través de hipervínculos e identificados a través de URLs [Uniform Resorce Locators - Localizador Uniforme de Recursos].
Se le conoce como "La Web" o la WWW.
Como tambien comentamos sobre el Impacto social de Internet y la brecha digital que existe de ella
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En esta semana vimos sobre las comunidades virtuales y se destacaron varios subtemas de el tema de groupware.
8.1.1. Portafolios electrónicos
8.1.2. Pizarrones digitales
8.1.3. Sistema de soporte a la Decisión en Grupo o GDSS
8.1.4. Chat
8.1.5. Video conferencia
8.1.6. Team rooms
8.1.7. e-mail
8.1.8. Wikis
8.1.9. Blogs
8.1.10. Foros de discusión
8.1.11. Redes sociales
Se derivaron todos eso de un tema los cuales contienen la información que complementa a un groupware el cual es:
Software diseñado para la cooperación y la colaboración de personas que llevan a cabo una tarea común.
También se denomina: Collaborative Software [Software Colaborativo].
Basado en CSCW [Computer-Supported Cooperative Work - Trabajo cooperativo asistido por cumputadora]
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Estructura de una base de dato
Las bases de datos están conformadas por una o más tablas, mismas que poseen uno o más renglones y una o más columnas.
Renglones: Conforman los distintos registros
Columnas: Describen un elemento que se desea guardar en la tabla.
Modelos de bases de datos
Modelo jerárquico: representado en forma de árbol, tiene nodos, que a su vez tienen hijos. Si un hijo ya no tiene otros, se le conoce como hoja.
Modelo orientado a objetos: Basada en la encapsulación y la herencia, también puede presentar dimorfismo.
Modelo relacional: Basada en hacer relaciones entre dos o más entidades, a lo cual se le llama relación. Cada entidad tiene atributos determinados, que a su vez se escriben en tipos de datos distitntos.
Llave: también llamado identificador, está formado por uno a más atributos que identifican una entidad.
En esta ocación vimos los Creative Commons que segun la pagina del curso son Creative commons: es una organización sin fines de lucro que tiene como objetivo dar licencias para el uso de contenidos.Objetivos: dar derecho a modificaciones de sus trabajos creativos.Licencias: estas pueden ser utilizadas por los propietarios del copyright cuando sus trabajos son publicados en la web.
Como tambien vimos los lenguajes de programacion y como consecuencias los traductores de lenguaje.
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Esta semana pienso que es importate tomar encuenta estos conceptos
Compresión de datos: es hacer más pequeño el volumen de la información que queramos. Con esto podemos bajar costos, disminuir el espacio en la memoria y el ancho de banda. Estos se reducen desechando las cosas que no son importantes. Las compresiones pueden ser de 2 tipos: con pérdida o sin pérdida.
Compresión con pérdida: pueden modificar los datos modificados, en las fotos puede empeorar la resolución.
Compresión sin pérdida: los datos se mantienen con el volumen y la información original para no tener pérdidas.
¿Qué es una red? Es un grupo de computadoras relacionadas entre sí, que tiene una configuración para transmitir, recibir informacion, etc.
¿Qué hace una red? Pues básicamente lo que hace compartir recursos materiales e informáticos y de esta manera los puede ordenar, actualizar, etc.
Topología: es la manera en que los elementos de una red están conectados.
Topología física: es la disposición de los elementos de la red.
Topología lógica: la determina el protocolo de comunicación que opera a la red.
Protocolo de comunicación: son normas necesarias para enlazar varios equipos.
Conectividad: es como se pueden unir diferentes tipos de hardware.
Seguimos en el tema del hardware pero ahora stamos mas adentro de la maquina y vimos varios elementos:
- Tarjeta Madre
- CPU (Central Procecing Unit)
- BIOS (Basic Input/Output System)
- Memoria RAM (Random Acces Memory)
- Memoria ROM (Read-Only Memory)
- Procesadores
- Registros
- Unidad de Control (UC)
- Unidad aretmico-Logica (UAL)
Tambien comentamos sobre los puertos que estos pueden ser paralelos y Perifericos, como la conexion de perifericos y los buses de datos.
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Software: son programas que manejan el funcionamiento de la computadora y estos pueden ser de aplicación o de sistema.Software de aplicación: son hechos para resolver un problema especifico, realizar tareas o simplemente por entretenimiento. Estos pueden ser:
- De Productividad
- De Especialidad
- De Entretenimiento
- De Educación
- De Casa
Software de sistema: constituye las capacidades de una computadora aunque los usuarios no la manejen directamente la mayoría de las veces. Pueden ser:Sistemas operativos: estos programas administran los recursos de la computadora, manejan y asignan espacio en la memoria, administran archivos, controlan dispositivos de entrada/salida, etc. Su estructura básica consta de la interfaz, el kernel y el sistema de administración de archivos. Los sistemas pueden ser de multiusuario, multitarea, multiprocesador y multihilo. Algunos ejemplos que podemos nombrar de sistemas operativos son symbian, Windows, Linux, MacOS X, etc.Utilería: ayuda a que el sistema operativo comprenda y maneje periférico y hardware que estén en la computadora o formen parte de ella. =)
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Aqui hablamos un poco sobre Software suit: grupo de programas, normalmente software de aplicación, que están relacionados ya sea que compartan interfaz o intercambien datos.
Microsoft Office: suite con aplicaciones de procesador de texto, hoja de cálculo y prog.para presentaciones. Trabaja con el sistema operativo Windows.Adobe Creative Suite: suite con aplicaciones de diseño, edición de videos, etc.
Apple iWork 08: suite con aplicaciones de procesador de texto, hoja de cálculo y programas para presentaciones solo que utiliza el sistema operativo Linux.
Copyright: es cuando como creador posees los derechos de tu trabajo intelectual durante cierto tiempo. Incluye derechos como obtener crédito por el trabajo, decidir quién puede modificarla o beneficiarse económicamente.
Comentarios
En si lo que vimos fue que una computadora es una máquina universal, capaz de interpretar una serie de operaciones elementales, relativas al tratamiento de la información y a la resolución de tareas.
Incluyendo algunos conceptos como sistema formal y dital, también algunos antecedentes historicos y como la computadora resuelve los problemas, que consta de análisis del problema, diseño del algoritmo y resolución de problemas con la computadora.
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Aqui nos especificamos mas en como se resuelven los problemas y era por medio de algoritmos definiendo asi el Diseño descendente: divide un problema complejo en problemas menos complejos para que de esa forma sean más fáciles de solucionar.
Tambien vimos otros conceptos como el refinamiento de pasos, algunas herramientas de programación y el diseño de los diagramos de flujo.
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Hablamos sobre el lenjuage de programación, como tambien lo que es el hardware, las unidades de entrada como son la computadora, el mouse etc. y de igual manera las unidades de salida.
Comentamos sobre los tipos de memoria:
- Memoria Pincipal
- Memoria masiva auxiliar.